IRTUM – Institutional Repository of the Technical University of Moldova

Analiza și compararea metodelor construirei inteligenței artificiale în jocuri

Show simple item record

dc.contributor.advisor CHIREV, Pavel
dc.contributor.advisor COJOCARU, Svetlana
dc.contributor.author JDANOV, Victor
dc.date.accessioned 2022-02-03T12:40:48Z
dc.date.available 2022-02-03T12:40:48Z
dc.date.issued 2022
dc.identifier.citation JDANOV, Victor. Analiza și compararea metodelor construirei inteligenței artificiale în jocuri: tz. de master: Programul de studiu: Tehnologia Informației. Cond. șt. CHIREV Pavel. Universitatea Tehnică a Moldovei. Chişinău, 2022. en_US
dc.identifier.uri http://repository.utm.md/handle/5014/19144
dc.description Fișierul atașat conține: Rezumat, Cuprins, Introducere, Bibliografie. en_US
dc.description.abstract Această lucrare a cercetat metodele existente de implementare a inteligenței artificiale a jocurilor, compararea teoretică și practică a acestora și a investigat, de asemenea, problemele care apar la dezvoltarea inteligenței jocurilor folosind fiecare dintre aceste metode. Fiecare dintre metodele investigate de implementare a inteligenței artificiale a fost implementată cu ajutorul motoarelor de joc Unity și Unreal Engine. A fost realizat un studiu, care comportamente sunt mai potrivite pentru anumite metode de implementare, cât de ușor este de implementat fiecare metodă, cât de diverse comportamente ale agenților de inteligență a jocurilor pot fi implementate și consumul de resurse de putere de procesare a computerului. en_US
dc.description.abstract В данной работе проводилось исследование существующих на сегодняшний день методов реализации игрового искусственного интеллекта, их теоретическое и практическое сравнение, а также были исследованы проблемы, которые возникают при разработке игрового интеллекта при помощи каждого из методов. Каждый из исследуемых методов реализации искусственного интеллекта был реализован при помощи игровых движков Unity и Unreal Engine. Было проведено исследование, какие моделям поведения больше подходят конкретные методы реализации, на сколько каждый из методов прост в реализации, на сколько разнообразное поведение агентов игрового интеллекта позволяет реализовать, и ресурсозатраность вычислительных мощностей компьютера. en_US
dc.description.abstract This paper researched the existing methods of implementation of game artificial intelligence, their theoretical and practical comparison, and also investigated the problems that arise when developing game intelligence using each of the methods. Each of the investigated methods of implementation of artificial intelligence was implemented using Unity and Unreal Engine game engines. A study was conducted, which behaviours are better suited to the particular implementation methods, how easy each method is to implement, how diverse behaviour of game intelligence agents can be implemented and the resource consumption of computer processing power. en_US
dc.language.iso ru en_US
dc.publisher Universitatea Tehnică a Moldovei en_US
dc.rights Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States *
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ *
dc.subject inteligență artificială en_US
dc.subject игровой искусственный интеллект en_US
dc.subject Unity en_US
dc.subject Unreal Engine en_US
dc.title Analiza și compararea metodelor construirei inteligenței artificiale în jocuri en_US
dc.type Thesis en_US


Files in this item

The following license files are associated with this item:

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States

Search DSpace


Browse

My Account