В данной работе описаны 2D головоломки, имеющие один базовый компонент, и интегрированные в Unity. Названия игр: «FlowReplica» и «GridStrike».
Целью работы является создание уникальной и интересной головоломки на основе нынешний технологий и практик, а также исследование и создание модульных игр, свойства которых можно применить в разных областях, и которые можно интегрировать в другие системы, а также расширять, с минимальными трудностями.
В работе содержится теоретический материал об использованных инструментах и технологиях. О их терминологии и как они были использованы для создания игр. Описаны концепции игр, а также присутствует детальное описание кода его и интеграции. Разобрано строение логической базы игр, каждой игры в отдельности, а также использованных принципов и компонентов Unity.
This paper describes 2D puzzles that have one basic component and are integrated into Unity. The names of the games: "FlowReplica" and "GridStrike". The aim of the work is to create a unique and interesting puzzle based on current technologies and practices, as well as research and creation of modular games, the properties of which can be applied in different fields, and which can be integrated into other systems, and also expanded, with minimal difficulties.
The work contains theoretic material about used tools and technologies. About their terminology and how they were used for creation of those games. I've explained the concept of the games as well as detailed description of the code and it's integration. Deconstructed the logic core structure for each game and used principles and components of Unity.
În lucrarea dată sunt descrise două 2D jocuri care au același component de bază și sunt integrate in Unity.
Scopul lucrării este de a crea un joc logic unic și interesant bazat pe tehnologiile și practicile actuale, precum și cercetarea și crearea jocurilor modulare, ale căror proprietăți pot fi aplicate în diferite domenii și care pot fi integrate în alte sisteme, și, de asemenea, extinse cu dificultăți minime.
Lucrarea conține materialul teoretic despre instrumente și tehnologii utilizate. Despre terminologia lor și cum ele au fost utilizate pentru crearea jocurilor. Este explicată conceptia lor, cum și descrierea detaliată a codiuli și integrarea acestuia. Se conține descrierea structurii componentei logice de bază și a fiecarui joc în parte, cum și principiile și componente din Unity.